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Laboratorio de Programación Orientada a Objetos con Swift: Aplicando en objetos UI de una App

En este laboratorio aprenderás los conceptos de Clases y Objetos con Swift, fundamento básico para desarrollar apps usando la herramienta Xcode, aplicando los mismos en objetos UI de una App para iOS.

4.5(2 valoraciones)

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Laboratorio impartido por

Avatar:Freddy Asencios

Freddy Asencios

Experto en iOS

Contenido de la formación

5 Secciones · 16 Lecciones · 2 h. y 39 min. en total

Introducción

1 min.

Constantes, variables y funciones

41 min.

Clases y objetos

58 min.

Objetos UI

57 min.

Conclusiones

1 min.

Habilidades que obtendrás

  • Definiciones de Constantes, variables, tipos de datos.
  • Funciones y sus diferentes presentaciones.
  • Class and Object (clases y objetos bajo el paradigma de programación orientada a objetos).
  • UIs más usados en desarrollo de apps iPhone.

Requisitos mínimos

No requiere conocimientos previos, pero sería ideal si ya se está familiarizado con cualquier otro lenguaje de programación y es recomendable haber realizado en primer lugar nuestro Laboratorio Primeros pasos para crear Apps iOS: Conociendo Xcode y el patrón MVC.

Valoración de nuestros alumnos

4.5
2 valoraciones
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Algunos enunciados del examen me han confundido: nombres de clase en plural que deberían ser en singular, los cuales podrían parecer que eran el error. poco más ;)
ESTHER MUÑOZ ANDRES

Completa tu formación con estos contenidos

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Laboratorio

Lab. Primeros pasos para crear Apps iOS

Principiante
1 h. y 22 min.

Aprende a utilizar Xcode, la plataforma de desarrollo iOS para crear Apps móviles iPhone e iPad y los...

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Curso

Firebase y Angular

Intermedio
2 h. y 58 min.

Aprende a usar los servicios de Firebase como el hosting web, autenticación de usuarios, base de datos, almacenamiento...

Avatar de profesorDiego Martínez
4.4

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Este laboratorio práctico está creado pensando en cualquier alumno que quiera iniciarse en el mundo del desarrollo de apps para el sistema operativo iOS, incluso aquellos que no tengan conocimientos técnicos previos. A pesar de ello, conocer algún lenguaje de programación ayudará a comprender mejor la formación.

Para realizar el laboratorio siguiendo lo que el tutor explica, es necesario tener un ordenador Apple Mac en cualquiera de sus modelos superiores y con sistema operativo Monterrey o mínimo Big Sur. En caso de utilizar un PC con Windows, se pueden utilizar plataformas de MacInCloud.

También es totalmente recomendable haber realizado en primer lugar el Laboratorio Primeros pasos para crear Apps iOS: Conociendo Xcode y el patrón MVC, que está impartido por el mismo profesor y que encontrarás en nuestra plataforma formativa.

Esta formación consta de tres bloques, estando el primero de ellos dedicado a conocer los conceptos de Datos, Constantes, Variables y Funciones dentro de Swift, además de aplicarlos de forma práctica utilizando el IDE Xcode, lo que te permitirá comprender mejor los mismos al verlos de forma aplicada.

En el segundo segmento del laboratorio explicaremos las Clases y Objetos bajo el paradigma de Programación Orientada a Objetos, primero de forma teórica y después de forma práctica a través de unos ejemplos de uso empleando Xcode para ello. Para concluir este apartado, se explicarán otros conceptos como la herencia de Clases, el control de flujo If y el uso de clases con ficheros.

La parte final está centrada en los objetos UI más utilizados en el desarrollo de apps iOS, como UILabel, UIButton, UISwitch, UISegmentedControl, UIMageView y UIImage, así como los constructores iniciadores de clases, con ejemplo prácticos de cada uno de ellos.